Аналіз категоріальних даних гравців ігор free-to-play із залученням алгоритмів кластеризації та класифікації
Zusammenfassung
Мета дослідження: утримання існуючих гравців і залучення нових, на основі цільових маркетингових рекомендацій для груп, що отримані в результаті процедури кластеризації множини вихідних даних з інформацією про користувачів free-to-play гри Предмет дослідження: алгоритм кластеризації, прогнозування та аналіз накопичувального доходу після проведення рекламної кампанії Методи дослідження та апаратура: статистичний аналіз бази даних гравців, регресійний аналіз, язик математичного моделювання MatLab Об’єкт дослідження маркетингова діяльність фірми з виробництва ігор «Murka»