Процес дизайн мислення при генерації оточення всесвіту або локації для віртуального туру
Mostra/ Apri
Data
2022Autore
Вернер, І. В.
Твердохліб, О. М.
Новікова, О. О.
Metadata
Mostra tutti i dati dell'itemAbstract
У роботі наводяться сучасні методи і засоби завдяки котрим процес створення цифрового продукту а саме розробки інтерактивної гри, є найбільш оптимальним. Також висвітлюється область використання інтерактивних технологій для створення у сучасному суспільстві. In this paper, the most optimal methods and means of creating an interactive game are shown. The interactive technologies area of use for creation in modern society is covered.