Бізнес-аналіз вимог до інформаційної архітектури фітнес додатку та його проектування
Abstract
Метою кваліфікаційної роботи є підвищення мотивації та залученості потенційних користувачів фітнес-додатку до занять спортом та підтримки здорового образу життя шляхом впровадження методів гейміфікації. Практична цінність отриманого результату полягає в підтримці мотивації користувачів до занять спортом та тим самим в підвищенні залученості до використання продукту.