Repository logo
Log In(current)
  1. Home
  2. Кваліфікаційні роботи
  3. Факультет інформаційних технологій
  4. Кафедра інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії
  5. Бакалаври
  6. 2022-2023 навчальний рік
  7. Створення гри з процедурною генерацією поля на основі A* алгоритму у середовищі Unity
Details

Створення гри з процедурною генерацією поля на основі A* алгоритму у середовищі Unity

Date Issued
2023-06-20
Author(s)
Латкін, Дмитро Олексійович 
Abstract
Об’єкт розробки: процедурно згенероване поле в середовищі Unity з використанням мови програмування С#.
Мета роботи: вдосконалення методів процедурної генерації з використанням алгоритму пошуку А*.
У вступі наведено інформацію про стан проблеми, здійснено аналіз та запропоновані кроки, які будуть вжиті під час створення проекту.
В першому розділі наведені основні відомості та положення про існуючі алгоритми пошуку шляху в графі та проблеми, з якими може зіткнутися розробник при реалізації механізму процедурної генерації ігрового контенту.
У другому розділі наведена теоретична складова проекту, який вирішує поставлену задачу, встановлені вимоги до розробки, розглянута реалізація А* алгоритму, обґрунтування проектних рішень, список проведених робіт та діаграма класів створюваної програми.
У третьому розділі наведено практичне рішення поставленої задачі з процедурної генерації ігрового поля, а також розглянуті класи, з яких складається програма та методи цих класів, огляд готового проекту.
Subjects

ПРОЦЕДУРНА ГЕНЕРАЦІЯ,...

File(s)
Loading...
Thumbnail Image
Name

ЛаткінДО_126-19-1_ПЗ 3.pdf

Size

978.62 KB

Format

Adobe PDF

Checksum

(MD5):d497d6d82bde797ac846f6bcd216fd0d

.

Built with DSpace-CRIS software - Extension maintained and optimized by 4Science

  • Accessibility settings
  • End User Agreement
  • Send Feedback
Repository logo COAR Notify