Розробка логіки поведінки рухомих персонажів на ігровому двигуні Unity 3D
Date Issued
2022
Author(s)
Соколова, Н. О.
Головко, Є. В.
Abstract
Описано процес створення логіки поведінки персонажів гри.
Виконано 3D моделювання нерухомих та рухомих ігрових об'єктів з
використанням сучасного інструментарію 3D-моделювання на візуалізованих
ігрових сценах.
Виконано 3D моделювання нерухомих та рухомих ігрових об'єктів з
використанням сучасного інструментарію 3D-моделювання на візуалізованих
ігрових сценах.
File(s)![Thumbnail Image]()
Loading...
Name
konfer_21_-102-105.pdf
Size
599 KB
Format
Adobe PDF
Checksum
(MD5):e1d120bd40048e757e558b28ba7c6c4b
