Перегляд Проблеми використання інформаційних технологій в освіті, науці та промисловості : ХIV міжнар. конф. (28–29 листоп. 2019 р.) по темі "комп'ютерні ігри"
Зараз показуються 1-1 з 1
-
Хмарні технології у індустрії відеоігор
(Видавництво НТУ ДП, 2020)Десятиліттями у відеоіграх є ціла череда проблем, які розробники не раз намагались вирішити самими різними способами та засобами, але їм це не як не вдавалося, серед них такі як: – “піратство” (Незаконне ...