Publication:
Створення гри з процедурною генерацією поля на основі A* алгоритму у середовищі Unity

Loading...
Thumbnail Image

Authors

Латкін, Дмитро Олексійович

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

DOI

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Об’єкт розробки: процедурно згенероване поле в середовищі Unity з використанням мови програмування С#. Мета роботи: вдосконалення методів процедурної генерації з використанням алгоритму пошуку А*. У вступі наведено інформацію про стан проблеми, здійснено аналіз та запропоновані кроки, які будуть вжиті під час створення проекту. В першому розділі наведені основні відомості та положення про існуючі алгоритми пошуку шляху в графі та проблеми, з якими може зіткнутися розробник при реалізації механізму процедурної генерації ігрового контенту. У другому розділі наведена теоретична складова проекту, який вирішує поставлену задачу, встановлені вимоги до розробки, розглянута реалізація А* алгоритму, обґрунтування проектних рішень, список проведених робіт та діаграма класів створюваної програми. У третьому розділі наведено практичне рішення поставленої задачі з процедурної генерації ігрового поля, а також розглянуті класи, з яких складається програма та методи цих класів, огляд готового проекту.

Description

Citation

атестаційна робота бакалавра/ Латкін Д.О. - Дніпро 2023, 57с.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By