Publication: Розробка 2D-RPG ігрового застосунку з процедурною генерацією світу та динамічною системою поведінки ворогів на рушії Unity
| dc.contributor.author | Мовлик Дмитро Дмитрович | |
| dc.contributor.editor | доц. Соколова Н. О. | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-22T08:12:17Z | |
| dc.date.available | 2025-10-22T08:12:17Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-16 | |
| dc.description.abstract | Кваліфікаційна робота ступеня бакалавра студента Мовлик Дмитра Дмитровича академічної групи 126-21-1 ФІТ спеціальності 126 Інформаційні системи та технології. Мета роботи – розробка ігрового застосунку жанру 2D-RPG, що поєднує механіки процедурної генерації світу та динамічної системи поведінки ворогів для створення реіграбельного ігрового досвіду. | |
| dc.identifier.citation | Мовлик.Д.Д. Розробка 2D-RPG ігрового застосунку з процедурною генерацією світу та динамічною системою поведінки ворогів на рушії Unity : кваліфікаційна робота бакалавра / Мовлик Дмитро Дмитрович; М-во освіти та науки України, Нац. тех. ун-т «Дніпровська політехніка». – Дніпро, 2025. – 90 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ir.nmu.org.ua/handle/123456789/171891 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.subject | unity | |
| dc.subject | 2d-rpg | |
| dc.subject | c# | |
| dc.subject | процедурна генерація | |
| dc.subject | штучний інтелект | |
| dc.subject | navmesh | |
| dc.subject | tilemap | |
| dc.subject | cinemachine | |
| dc.title | Розробка 2D-RPG ігрового застосунку з процедурною генерацією світу та динамічною системою поведінки ворогів на рушії Unity | |
| dc.type | текст::Кваліфікаційна робота | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| dspace.workflow.startDateTime | 2025-10-22T08:12:17.529Z | |
| oairecerif.author.affiliation | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| oairecerif.editor.affiliation | ІТКІ |