Перегляд Проблеми використання інформаційних технологій в освіті, науці та промисловості: матеріали 16-ої міжнар. конф. (15 грудня 2021 р., м. Дніпро) по темі "навчальні програми"
Зараз показуються 1-1 з 1
-
Гейміфікація вищої освіти в Європейському союзі
(НТУ ДП, 2022)Наведено основи гейміфікації, що нещодавно була запропонована як впливовий метод покращення залученості учнів до здобування освіти та їх мотивації і, як наслідок, підвищення ефективності освітніх ...