Repository logo
Log In(current)
  1. Home
  2. Матеріали конференцій
  3. Молодь: наука та інновації
  4. Молодь: наука та інновації : матеріали ІХ всеукр. наук.-техн. конф. студентів, аспірантів і молодих учених, м. Дніпро, 11-12 листопада 2021 р.
  5. Секція 12 – Інформаційні технології та телекомунікації
  6. Підвищення обізнаності персоналу у питаннях інформаційної та кібербезпеки із застосуванням методів гейміфікації
Details

Підвищення обізнаності персоналу у питаннях інформаційної та кібербезпеки із застосуванням методів гейміфікації

Date Issued
2021
Author(s)
Тітов, Д. С. 
Тимофєєв, Д. С. 
Abstract
Одним із нагальних питань в роботі сучасної компанії є підвищення рівня обізнаності персоналу у питаннях інформаційної та кібербезпеки, тому розробка та впровадження на підприємстві відповідної програми допоможе вирішенню цієї пріоритетної задачі. З метою досягнення поставленого завдання необхідно визначити потреби підприємства в визначенні складових та концепції впровадження адекватних навчальних процедур та методів. Важливо, щоб програма підтримувала бізнес потреби організації, відповідала її культурі та архітектурі ІТ-сервісів. Ефективна програма обізнаності пояснює та забезпечує засвоєння коректних правил та процедур, що впроваджуються при використанні інформаційних активів компанії, повідомляє про політики і процедури безпеки, яких необхідно дотримуватися.
Subjects

кібербезпека

гейміфікація

інформаційна безпека

File(s)
Loading...
Thumbnail Image
Name

№12_Тітов_НТУДП.pdf

Size

244.91 KB

Format

Adobe PDF

Checksum

(MD5):78ecec0c8290f759855239d55934e65b

.

Built with DSpace-CRIS software - Extension maintained and optimized by 4Science

  • Accessibility settings
  • End User Agreement
  • Send Feedback
Repository logo COAR Notify