Publication: Підвищення обізнаності персоналу у питаннях інформаційної та кібербезпеки із застосуванням методів гейміфікації
| cris.virtual.department | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtual.department | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtual.orcid | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtual.orcid | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtualsource.department | e155a45a-8777-41d7-83a7-a7b582d5496b | |
| cris.virtualsource.department | 5ddb43b2-0a2a-4e03-84a7-86ea0be7b0b4 | |
| cris.virtualsource.orcid | e155a45a-8777-41d7-83a7-a7b582d5496b | |
| cris.virtualsource.orcid | 5ddb43b2-0a2a-4e03-84a7-86ea0be7b0b4 | |
| dc.contributor.author | Тітов, Д. С. | |
| dc.contributor.author | Тимофєєв, Д. С. | |
| dc.date.accessioned | 2022-01-13T08:53:24Z | |
| dc.date.available | 2022-01-13T08:53:24Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | Одним із нагальних питань в роботі сучасної компанії є підвищення рівня обізнаності персоналу у питаннях інформаційної та кібербезпеки, тому розробка та впровадження на підприємстві відповідної програми допоможе вирішенню цієї пріоритетної задачі. З метою досягнення поставленого завдання необхідно визначити потреби підприємства в визначенні складових та концепції впровадження адекватних навчальних процедур та методів. Важливо, щоб програма підтримувала бізнес потреби організації, відповідала її культурі та архітектурі ІТ-сервісів. Ефективна програма обізнаності пояснює та забезпечує засвоєння коректних правил та процедур, що впроваджуються при використанні інформаційних активів компанії, повідомляє про політики і процедури безпеки, яких необхідно дотримуватися. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Тітов Д. С. Підвищення обізнаності персоналу у питаннях інформаційної та кібербезпеки із застосуванням методів гейміфікації / Д. С. Тітов, Д. С. Тимофєєв // Молодь: наука та інновації : матеріали 9-ої всеукр. наук.-техн. конф. студентів, аспірантів і молодих учених, м. Дніпро, 11-12 листопада 2021 р. – Дніпро : НТУ ДП, 2021.- С. 320-321 | uk_UA |
| dc.identifier.udk | 004.5 | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://ir.nmu.org.ua/handle/123456789/159878 | |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | НТУ ДП | uk_UA |
| dc.subject | кібербезпека | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | інформаційна безпека | uk_UA |
| dc.title | Підвищення обізнаності персоналу у питаннях інформаційної та кібербезпеки із застосуванням методів гейміфікації | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
| dspace.entity.type | Publication |