Publication: Розробка логіки поведінки рухомих персонажів на ігровому двигуні Unity 3D
| cris.virtual.department | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtual.department | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtual.orcid | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtual.orcid | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | |
| cris.virtualsource.department | b0a026fb-5973-432f-b53e-5485a32499ed | |
| cris.virtualsource.department | 9a49f196-6bc4-4bce-8c2b-955ac75f72a2 | |
| cris.virtualsource.orcid | b0a026fb-5973-432f-b53e-5485a32499ed | |
| cris.virtualsource.orcid | 9a49f196-6bc4-4bce-8c2b-955ac75f72a2 | |
| dc.contributor.author | Соколова, Н. О. | |
| dc.contributor.author | Головко, Є. В. | |
| dc.date.accessioned | 2024-01-18T11:16:28Z | |
| dc.date.available | 2024-01-18T11:16:28Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Описано процес створення логіки поведінки персонажів гри. Виконано 3D моделювання нерухомих та рухомих ігрових об'єктів з використанням сучасного інструментарію 3D-моделювання на візуалізованих ігрових сценах. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Соколова Н. О. Розробка логіки поведінки рухомих персонажів на ігровому двигуні Unity 3D / Н. О. Соколова, Є. В. Головко // Проблеми використання інформаційних технологій в освіті, науці та промисловості : зб. наук. пр. 16-ої міжнар. конф., м. Дніпро, 15 грудня 2021 р. – Дніпро : НТУ "ДП", 2022. – № 6. – С. 102-105. | uk_UA |
| dc.identifier.udk | 004.4'275 | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://ir.nmu.org.ua/handle/123456789/165982 | |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | НТУ ДП | uk_UA |
| dc.subject | ігровий двигун Unity 3D | uk_UA |
| dc.subject | 3D-моделі | uk_UA |
| dc.subject | логіка поведінки ігрових персонажів | uk_UA |
| dc.title | Розробка логіки поведінки рухомих персонажів на ігровому двигуні Unity 3D | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
| dspace.entity.type | Publication |